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104 :名無しさん:2008/11/30(日) 01 12 51 ID p0ZsqF1M0 連投ごめす テイガ対策ってか立ち回りって皆どうしてる? 極力棒もって6Cばっかしかできなくてなんかいろいろ申し訳なくなったんだけど・・・ 116 :名無しさん:2008/11/30(日) 12 20 36 ID krzL1nc.O (前略) 104 基本JC バックダッシュJCで磁力を溜めたら空ダJB JC あとは回すか回さないかのプレイヤー判断が重要 回すプレイヤーならガトが途切れたらとにかく上入れ 回さなくても直ガ見えたら上入れ バクステは吸われます 技警戒は2Cとスレッジ 2CはCHしたら痛いです スレッジはアーマー JAは強いけど減らないので無視 棒無しは2Bや6A、白中の中下択を執拗に仕掛けながら棒投げ コンボは2C6Cループ搭載!! 118 :名無しさん:2008/11/30(日) 15 01 00 ID zzEv2Ebw0 104 技名わかんないけど、多分勘で分かるでしょw 基本的に相手は必殺技で牽制してくる模様。 重要な基本事項だけど相手磁力MAXでしか、超電磁ボール飛ばせません。誘うべし。 タックルまたは薙ぎ払いみたいなのは出始めのCH狙い(6Bなどを)置くか、空かして反撃。 恐らく直ガで反撃行けそうだが、要検証。ガードはあまりおいしくない。 ナックルストレートはまだ良く分からんが、多分しゃがみですかせるっぽい。 相手は通常投げの性能がかなり広く4割とヤバイく、上からJBなどで安易に攻めると 通常投げで割り込まれます。J肘落しもCHで1コンボ貰います。 バックダッシュは特に注意で2回転投げ仕込まれている可能性が高いです。 また、もう一つの超秘もぶっぱで5割強飛んでいくので、固めのリスクリターンが全く合っていません。 ということで、基本逃げ棒持ちCH狙いで戦う方が良いでしょう。 時間切れ覚悟で戦うべき。 ライチの基本スタイルで考えると相性は悪く無いはず。 最後に、画面端国士は相手の前転すら狩れます。前転の場合、必殺投げで返されるかも? 110 :名無しさん:2008/12/24(水) 00 25 28 ID kI8H7o1M0 テイガー戦ガッツリやって胃が痛い 中距離での我慢大会だな、あれは んで思ったんだけど6Bってリスクリターンが合ってない気がした 磁力溜めの硬直だけ6Bで吹っ飛ばして突進届かん距離で空振りに Bを差し込むのがベストだと思ったんだけどどうさ? 113 :名無しさん:2008/12/24(水) 00 58 35 ID AKnEwEFU0 110 こちらも数日前からテイガーが出現したのでやってます。 開幕は攻撃なら5Bでつぶせますが、ただジャンプとコマ投げは注意。 中距離は棒6Bも良いけど、たまにふって意識させる程度がいいかも バクステや合わせて飛ばれるとやっかい。 また棒2Bもあまりふると死亡が見えました。 電力溜め見て、緑一色もコンボももっていきやすいので狙い目かと。 燕で落とせるのはいいけども、攻撃判定が広いので出すまで過信はx 近距離になると棒5B始動が多いと思うけど、テイガーだと 5B jc JBも普通にあたるので、5B後の投げ割り込み対策の選択肢にはさむ。 棒を先行させての飛び込みはかなり有効っぽい。 相手の対空投げ潰しを狙いつつJBなどで、バクステにも対応できた気がする。 また一度攻めた後のダウン状態だけど、棒だけ先行させて、 リバサDDを警戒すればまさかの逆転もないと思われます。 簡単ですがこんな感じでした。 【立ち回り】 172 :名無しさん:2009/12/13(日) 02 26 24 ID 7G6T5o7A0 テイガーなんて棒持ち続けて6BとJCふってガン待ちしてりゃいいよ 正直自分から攻める必要はないと思うよ、時間なくて体力負けしてると別だが あとは飛び込み防止の2C 6Bが先端になるくらいの位置取りが重要 捕まったら燕まわしても2Aとか擦ってもいいからとにかく距離離すことを考える 下手すると一瞬で殺されるけどw ラウンド的に余裕あるし、3回以上捕まって死ぬようなら相手の方がうまいと諦める ビー玉は当たったら負けと思っていい 一番良いのは2BかHJ、HJ棒設置(着地に合わせてくるの防止)とかで避けることだけど、 そんな上手くはいかないからね、最低でもガードはすること 当たり前だけど迂闊な燕、大車輪、国士は禁物 173 :名無しさん:2009/12/13(日) 02 36 44 ID vhScHHUY0 テイガさんの立ち回りで使うJCとかJ2Cは全部狩れるようにできると大分リターン量が違うよね コレダーに同技補正かかったせいで一発のリターンが下がってるように感じる テイガー側の普通の始動のリターンよりもライチ側の各種カウンターor2Cのリターンのが高いから前よりずっと強気にいける テイガー側の大リターン行動は各種DDと2Cカウンターだからそれだけ気をつければ自然に勝ててる流れかと 174 :名無しさん:2009/12/13(日) 03 20 18 ID vpIKSPZE0 172 テイガー舐めすぎ、ってか相手が微妙だと思う 基本は6BよりBの距離がお勧め、B先端を押し付ける 画面見てれば6Bの距離と大してリスク変わらないどころかむしろ低い 6BはJD被せを通されて磁力付けられるリスクがある Bガードされたら6D以外のガトで揺さぶりつつライン上げ、歩きで押し込まれるとリスクが上がるんでここ大事 飛びだけは確実に落とすこと意識、2Cバリガされたら着地に3Cを重ねたりバリガミス狙っての一通A入れたり 3C一通キャンセルが一番リスク低いかね、この2つしかやってないんで他にいい選択肢あったら是非教えてくれ 一回差し込んでワンコン+ダウン取ったら強気に攻める。棒なしでのJCJBのガトで粘着して崩す 相手に50%ない場合は起き攻めし放題と思っておk、2A重ねでバクステへの警戒だけはしておく 近距離は直ガ立Aが一番割りがいいかな. 下手にガードすると危ないから昇竜、2A擦り、上いれっぱ、バーストの使い分け 【ガジェットフィンガー後の読み合い】 ☆完全にジャンケンです <テイガー側の選択肢> 5A→各種暴れ潰し。3Cに繋いで再度ガジェット読み合い。 5C→各種暴れ&バクステ潰し。痛い。 6A&Aスレッジ→バクステ&燕潰し。対弾属性GPのため燕は一方的に負けコンボ痛い。 2C コレダー→飛び狩り。対頭属性無敵…2C 11F~14F、コレダー 7F~16F。 Aドラ GETB→地上ガード&暴れ狩り ホイール:各種暴れ$燕潰し。空中ガード時もrcから読み合い。 <ライチ側の選択肢> バクステ、バクステ追加、昇竜、5A、上いれっぱ、大車輪、バーストの使い分けで読み合い ガードはまずしない方が良い、Bドラとジェネだけは喰らいたくないから 低空發の選択肢に関する議論 184 :名無しさん:2009/12/14(月) 00 18 36 ID xgZXAS5.0 地上発は地味に発生というか空中判定以降が早くないから受け身後の暴れ目的に使うと投げられたはず それでなくともガジェット後はテイガー微有利のはずだから無敵なくてボタン押す行動は投げ対策には怖い 185 :名無しさん:2009/12/14(月) 01 45 23 ID nSAZR5cA0 撥暴れするなら低空撥じゃね 前回のデータで悪いけど通常撥は6Fから空中判定、だけど通常ジャンプなら3F移行で撥自体の発生も5F(地上撥は10F) 一応理論的には最速で出せれば地上よりも2F早く攻撃発生 RCでのフォローが利く時であればわりとアリだと思う 191 :名無しさん:2009/12/14(月) 10 45 41 ID SnUbg/1IO コレダーの頭無敵が9Fからなら勝てるね ⇒7Fからなので勝てません。 2Cの頭無敵は8Fからって聞いたんだが勝てるのか? ⇒11Fからですが少しでも遅れてFCでもしたら精神的にオーバーキル 登りJAの選択肢について コレダーの頭無敵開始フレームによっては潰せるし 6Aと5Cに対しては発生勝ち 2Cに対してはJA空振ってもバリガ間に合う 大車輪の選択肢について 入力は313131推奨 大車輪は出ちゃえば燕読みホイールとかに有効だけど 5A、5C、コレダーに発生前に潰される 4Dの選択肢について 空中判定が22Fから(発生と同時)なのでコマ投げはもちろん負けます。 むしろ勝てる選択肢を探す方が難しい。 下半身無敵1F~33Fが活きるのは2B、3Cくらいだろうがガジェット後に振って来ない。 【5D対策】 915 :名無しさん:2010/05/03(月) 07 54 08 ID MwtcxbFUO テイガー立Dって2Bとかの低姿勢でかわせましたっけ・・・? 916 :名無しさん:2010/05/03(月) 12 54 35 ID sSGSdLS6O かわせるけど低姿勢が14Fからだから立ちBの発生の方が早い 917 :名無しさん:2010/05/04(火) 00 23 40 ID N6ZEM.16O テイガーの5Dはガードより食らっておいた方が状況か良いと思ってるのはオレだけか? ガード硬直が特殊で28Fでテイガー側2F有利 地上立ちヒットよろけ時間が19F 例えばジンならくらってんのにA昇龍半角って状況だったはず 5Dノーマルヒット時に繋がるのはビーダマだけ んでガードしちゃった時の対応なんだけど 通常ガードなら不利なジャンケン 直ガ出来たら無理せず逃げる選択も入れる 状況が改善しない限りテキトー技を振らない事 いろいろカウンターもらう ゲージがあれば緑一色を仕込んでおく スレッジ以外に勝てる ビーダマもサイコーにちょうど良い無敵でカウンターさせれる 920 :名無しさん:2010/05/04(火) 04 32 21 ID jg9xH4KY0 917 距離が近ければAスレも繋がる あと大体チャージ入れ込んでるから食らって反確とかないよ そもそもテイガー立ちDの硬直が最速ヒットで持続含めて26F よろけ19F+よろけ回復後ガードのみ可能時間8Fだからテイガー1F有利だよね
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対ノエル戦 しょ、少尉さん落ち着いて! まずはゆっくり話を聞くから。 対タオカカ戦:タオ、もしかしてわざとやってない? 対カルル戦:あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも…… 今の私にはできない。無力だわ……。 対ライチ戦:うーん、客観視すると……すごい服なのね。 対バング戦:あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる……。 対ハクメン戦:あなたに、獣兵衛、そして数々のアークエネミー。 ……何が起ころうとしているの? 対ハザマ戦:あなたからは異常に禍々しい空気を感じるわ…… 短期間で様々なことが起こり過ぎている。博士はそれを既に知って……? 対マコト戦:あなた、タオの服を着てみない? 絶対似合うわよ♪ 対レリウス戦:デトネーター=イグニス……。 それを制作するのに博士が関わったと言うのは本当なの!? -- (名無しさん) 2012-04-21 19 52 25 CP対ハクメン戦:「ハクメンがなぜイカルガに… やはり統制機構のあの情報は本当だったのね」 -- (名無しさん) 2012-12-13 23 13 08 対イザヨイ戦:……十六夜を解放させたのね……あなたの覚悟、確かに受け取ったわ…… -- (名無しさん) 2012-12-20 22 26 46 CPのμって世界憎んでないはずなんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-01-03 16 55 53 ↑ハザマがガセ情報を教えたのでは…? -- (名無しさん) 2013-01-03 22 18 38 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ツバキ、ヴァルケン、アマネ -- (名無しさん) 2013-01-21 22 44 10 テイガーの「方法」が「方々」と間違ってる! -- (名無しさん) 2013-02-27 20 05 52 ツバキ:退きなさい! 私とあなたが争う時ではないわ。 ヴァルケンハイン:六英雄がイカルガに集結している……? 何らかの思惑が動いているというの。 カグラ:全く……いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男……かも。あらやだ、私ったら…。 テルミ:それが……「貴方」なのね……ユウキ=テルミ。 Λ:その何も知らない無垢な瞳…いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? -- (名無しさん) 2014-11-03 23 26 23 対セリカ戦:魔素の減少は…もしかしてあなたが原因なの? -- (名無しさん) 2014-11-24 12 32 14
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開幕 立ち回り 被固め 開幕 立ち回り 空中から攻めに行ったり、棒飛ばしを盾にしつつ攻め込む。 タオカカにはほぼ全ての攻撃の発生が負けるので、棒飛ばしを使わない限り、立ち回りは分が悪い。 空対地は有利?だが、相手の低姿勢で攻撃がスカされることもあるので注意。 空対空は負けやすい。相手に飛ばれたら地対空やバックジャンプ攻撃などで対応すること。 牽制はあまり当てにならず、一気に距離を詰められて触られやすい。 そのため、相手に攻められてる時の燕返しが重要となる。 燕返しで相手の飛び込みを潰したり、固められてる最中に 直ガ 燕返し で割り込んだり。 そこからの反撃でしっかりダメージを取るようにしたい。 安易なリバサ燕返しは禁物。 相手にゲージがある時は「メッタメタのギッタギタ!」(飛びかかって押し倒してボコボコにしてくるDD)に注意。 無敵時間がありリバサで出されると困るので、起き攻めの際にも注意しておく。 ぶっぱで出された時はしゃがみガードで安定。 昇竜以外で暴れない、単純だけど対タオカカで一番重要なポイント きっちり投げ抜け仕込みバリアはって距離離すの凄く重要 四神は発生遅いから基本5D設置かJ2D設置の上方向棒開放をメインに使う とにかくバッタJCを見せてタオカカに攻めを躊躇させる事、躊躇してくれれば棒設置できる ガン不利だけどおしい勝負にできるレベルのタオカカなら暴れず昇竜割り込み匂わせてれば勝てると思う 昇竜当てた後はきっちり起き攻め(受身狩り)を狙って、ライチの流れに持っていきたい 地対地 近距離に対するアドバンテージ無し。 中距離安定だが、棒5Bがスカる距離からタオ6Cが刺さるので注意。 バリガと投げ対策を意識することが大事。 地対空 安定対空と呼べるもの無し。 昇竜読まれからリスク4000>リターン2500の可能性大。 空対地 引きつけ棒JBが当たれば3200、相手の対空がせいぜい2500。 リターン>リスクと相手の6A対空の距離が短い分、強気で攻めるのも大事。 JA、JC、素JBは相手の低姿勢で機能せず。 空対空 ☆JA 上りで出して勝てる時と負ける時あり。 安定ではないがとっさに出すならオススメ。 ☆JB 発生の速さでは負けるが、判定は優秀。 上りで出して勝てることはほぼ無いが、出し切れば使える。 バックジャンプなどと併用して使いたい。 ☆JC 立ち回りが上手い人に推奨。 判定が優秀だが、発生の速さ的に上りで出すと死に技。 バックジャンプ・バックダッシュと併せたテリトリーを形成できれば使える。 特にバッタなタオカカにはカウンターから活路を見出せるはず。 勝ち試合だった時は、 無闇に飛ばない とにかく棒を飛ばし→回収→固め ぼっこぼこのぎったぎた!が来た時はバーストorしゃがむでやりすごす お手軽コンボしてきた時はバリアガード、離れたら3Cでこかす この4点を徹底した ● 対空5Aが機能しやすい 逆に空対空は機能しづらいのでやめとく 発生負けはするけど6Bや5Cなどは出ちゃえばだいたい判定勝ちしてた しゃがみ設置>東南西北をバラまきまくってたら攻めづらそうだった ガン逃げは引き戻しを溜めてタイミング合わせて解放して追う ネコ魂連打は燕返しで割れる ダンシングエッジで跳ね返っていった所にはたぶん緑一色確定 被固め 6C(両手を前に突き出す掌底)を直ガできれば、その後の攻撃は燕で割り込める?
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相手の特性 基本行動 相手の特性 当身について ND 持続長い 発生遅い 上中段当身 2D 持続短い 発生1F 上下段当身 6D 持続短い 発生1F 上中段当身 JD 持続短い 発生1F 上中段当身 超当身 持続短い 発生1F 上中段当身 当身で負けてる人は恐らく単調なけん制を2Dでとられてるか、攻撃時の直ガ6Dをもらってるとおもわれる どちらも持続はなくてハイリスクハイリターンな行動なので、しっかりリスクを与えましょう 基本行動 牽制 前述のように当身があるので単調にならないように気をつける いつもの癖でJCや6B振りまくると当身で最低でも3k 2B牽制はJCカウンターから悲惨なことに……状況次第で 接近時 コンボが単調にならないよう気をつける 何度抜けられても意識の方向を変える意味で投げ重要 中段を取れる当身は持続が短いので6Aがカウンターになることも 発生の遅い棒6Cもたまに振ってみるといい 地対空 近中距離において2C対空は信用できない。ただ、遠距離は置いとく感じで引っ掛ける ハクメンのJCは判定が強く、ガードするとそこから崩されるので空中バリアなどで付き合わないように JCに対し、燕を当ててそこからの読み合いにもっていけてから五分 低空ダッシュからのJCは先端でなければ5A対空で落とせる。5A(CH)から一通Aにつなげてコンボにもっていこう 空対地 6A(リーチ短い体当たり)が対ジャンプ攻撃無敵 発生が早く、頭属性無敵なのでライチのめくりJBがカウンターヒットする 6A,6D,2Cと優秀な対空がそろっているのであまり手は出さない方がいい 超当身情報 お願い緑一色は暗転返し超当身で涙目 ライチの基本ガトリング5B 5Cを直ガ超当身で取られます 国士無双から安定起き攻めができないので注意を 注意事項 ゲージたまったハクメンは超危険(ゲージは5秒で一本) 紅蓮(突進技)からの上下二択から、当たると5000消える ちなみに中段の残鉄(ゲージ参)から残鉄 C 残鉄で5kになる
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とにかく痛い子のまとめ。 基本管理人達が追加していきます。 50130815 痛すぎる -- 名無し (2012-09-04 12 57 48) 名前 コメント
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キャラ性能解説CSでのライチ 弱点対空 立ち回り実践棒あり時 棒無し時 連携、崩し棒有り主要連携 崩し 棒無し主要連携&崩し キャラ性能解説 ライチはラグナやジンに次ぐ比較的スタンダードなキャラである。 全キャラ中1、2位を争うほどのリーチの長さと牽制能力の高さを誇り、 飛び道具の棒飛ばしで相手の行動を封じつつ攻撃を仕掛けることも可能。 CSでのライチ 今作CSでは一部の技が弱体化されたものの全体的に前作よりもキビキビ動けるようになっており、 特に一気通貫の構えキャンセル(中断)が可能になったことで技の隙が少なくなり固め継続能力も向上したため かなり扱いやすいキャラと言える。 またガードプライマー削り技が多く、 前述の隙消し&固め継続と相まってガードプライマー削り性能もなかなか優秀な模様。 弱点 スタンダードキャラとしては対空(地対空)能力がやや悪いことと、 素手の時は切り返し能力に乏しいこと、 全体的に地上技の挙動が割と重いこと、等 対空 リーチの長い棒JCによる空対空が強く、棒飛ばしもあるので相手も迂闊には飛び込めないが、 地対空となると厄介。 使える技は棒2C、一通A、燕返し、發ぐらい。 棒2Cと一通Aは判定が前方寄りで咄嗟の対空としては使えず、 どちらかといえば飛んだ出鼻をくじく手段で使う。距離が近い時には使えない。 燕返しはガードされると素手状態のまま一方的に攻められるリスクがあるため気軽には出せない。 素手の時には發が一応機能するが無敵時間があるわけではないため、下手すれば潰されることも。 と、ライチは直接的かつ咄嗟に行える対空技が乏しいので しっかり牽制で抑制することが大事。 立ち回り実践 棒あり時 リーチが長く昇竜あるし火力もあるので基本はこっちで。 基本中距離でジャンプしながら様子見。 その際JCをとりあえずおいておいてみたりもする。 相手が無理やり近づこうなら燕で迎撃。 タイミングによってはJDを当てつつ棒設置。 6Bは先端当てを意識。相手のダッシュの出始めとかによくあたる。 飛び道具を撃とうとした出先にもCHを取りやすい。 打点が結構高いのでジャンプの下り際を狙うのもありだが、 逆に様子見の相手にはしゃがみでスカされてしまうので注意。 これを嫌がる相手は近い間合いに入るか(低空)ダッシュしようとするので それを2Bや2Cで阻止することも視野に入れる。 特に6Bを潜ってくることが出来る相手には6Bを見せた後の2Bは当たりやすい。 通常では次に繋がる技がないためあまりA攻撃を基点に使うことができない かつ、棒有り時は崩し要素が薄いので近・遠共に 自分からどんどん技を振るのではなく、 相手の行動択を一つ一つ摘むように動くと吉。 相手に飛び込む際はJBで。 JA、JCは地上の相手には当てにくい。 一気通貫を立ち回りに組み込むのはなれないと難しいから最初のうちは忘れてもいい。 慣れてきたらGPがあり、ジャンプや暴れを狩ることを意識して使ってみる。 使い方としては一通後、AとCに指を置いて、 ジャンプしたのが見えたらA、ダッシュ他の動作が見えたらCという感じで正直B派生はあまり使わない。 相手が動かなかったら終了間際を狙ってくる相手にDで棒を投げたり、 そのまま終了して次に備えたりする。 ゲージが余っていたら大車輪や緑一色をぶっぱるのは思いのほか有効。 余談だが、5Cはモーションが大きく2ヒットの間隔が広いので 相手としては直ガーを狙いやすい。 直ガーされると次に出せる3Cなどの行動に無敵技に限らず 通常技でもで割り込まれてしまうため 毎回2段目まで当てる、というのは控える 棒無し時 レイチェルとか待ちキャラに対しては軌道を考えつつ棒を飛ばしてく。 飛ばしつつ隙を見つけて本体も飛び込む。 攻めキャラに対してはまともに戦わない方がいい。 いくらモーションが短くなっているとはいえ、近距離キャラとまともに 張り合えるほどの通常技性能をしているわけではない。 なるべく、というか特別理由が無い限りは棒の援助と共に攻める。 棒が飛び回っているのがわかっているが故に相手の行動幅は少なくなるので 読み合いもライチ有利になる場合が多い。 どちらにしろ棒から離れすぎると危険。特に相手の後ろに棒があるとき。 東南西北以外で棒を自分側へ寄せることは出来ないため非常に危険 というか死亡フラグ。 ガーキャンでゲージ吐いてでも劣勢になったら切り返す。 一番危険なのは相手の存在しない方向へ回収用に棒を飛ばしてしまうこと。 回収目的だとしても出来るだけ相手が棒を意識せざるを得ないように飛ばす。 立直を上手くつかって動きつつ、B立直で攻めの起点を作るのは有効。 B立直をガードさせれば本体も飛び込む。相手に触れれば棒が近くにあるはずだからそっから東南西北などで固め継続。 相手のけん制に合わせて白でくぐるのもあり。 5Bをガードさせることができたら6Aと2Bで2択ができるがバリアに弱いので注意。 打撃をガードさせた際、相手の背後に設置棒があるなら迷わず国士無双。 連携、崩し 有効度は別にしてわかりやすい、使いやすいものを挙げています。 棒有り 主要連携 ●B (2C )C( 6D) 一通から GP持続で様子を見て飛ぶならA、暴れるならC、 何もしてこないならDで棒を投げたり四風を出してみたり。 構えを解除して次の読み合いをしてみたり。 ●B (2C )C 3C 一通から 距離が離れている時にやってみる。 結構割られポイントがあるので入れ込まないこと。 ●Bor2B 6Bフェイントor6B 6C フェイントから投げを見せておくと6B 6Cのどこかで喰らってくれることが多い。 フェイントに動いてこないなら更に(2A )B~とかやってみてもいい。 崩し ●B 6A(中段) or 一通C(下段) ●B 6Bフェイント 投げ ●2B 6A(中段) or 一通C(下段) ●昇りJB J2D(RC)~ ●適当なところで4D~(中段) 棒無し 可能な限り棒と一緒に攻め込みたい。 四風を盾に打撃を当てられるとGOOD 主要連携&崩し ●適当 四風 棒が近くにあるとき限定。 相手に四風を当てやすいのでその後攻め込みやすい。 ●Bから6A(中段)と2B(下段)の2択 燕返しヒット後や6C〆後に上手く四風が相手に当てられてる状況で狙いたい。 棒と攻め込む場合、2択ヒット中に棒が戻ってくるため 6AからはC、2Bからは2Cに繋ぎ、しっかり確認しながらコンボへつなげたい。 ●適当~白(下段)or中(中段)の2択? モーションが大きいのであまり崩しにはならないが RCを用意しておけば中の有効度&リターンが増す。
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開幕 立ち回り 被固め 開幕 立ち回り 空中から攻めに行ったり、棒飛ばしを盾にしつつ攻め込む。 タオカカにはほぼ全ての攻撃の発生が負けるので、棒飛ばしを使わない限り、立ち回りは分が悪い。 空対地は有利?だが、相手の低姿勢で攻撃がスカされることもあるので注意。 空対空は負けやすい。相手に飛ばれたら地対空やバックジャンプ攻撃などで対応すること。 牽制はあまり当てにならず、一気に距離を詰められて触られやすい。 そのため、相手に攻められてる時の燕返しが重要となる。 燕返しで相手の飛び込みを潰したり、固められてる最中に 直ガ 燕返し で割り込んだり。 そこからの反撃でしっかりダメージを取るようにしたい。 安易なリバサ燕返しは禁物。 相手にゲージがある時は「メッタメタのギッタギタ!」(飛びかかって押し倒してボコボコにしてくるDD)に注意。 無敵時間がありリバサで出されると困るので、起き攻めの際にも注意しておく。 ぶっぱで出された時はしゃがみガードで安定。 昇竜以外で暴れない、単純だけど対タオカカで一番重要なポイント きっちり投げ抜け仕込みバリアはって距離離すの凄く重要 四神は発生遅いから基本5D設置かJ2D設置の上方向棒開放をメインに使う とにかくバッタJCを見せてタオカカに攻めを躊躇させる事、躊躇してくれれば棒設置できる ガン不利だけどおしい勝負にできるレベルのタオカカなら暴れず昇竜割り込み匂わせてれば勝てると思う 昇竜当てた後はきっちり起き攻め(受身狩り)を狙って、ライチの流れに持っていきたい 地対地 近距離に対するアドバンテージ無し。 中距離安定だが、棒5Bがスカる距離からタオ6Cが刺さるので注意。 バリガと投げ対策を意識することが大事。 地対空 安定対空と呼べるもの無し。 昇竜読まれからリスク4000>リターン2500の可能性大。 空対地 引きつけ棒JBが当たれば3200、相手の対空がせいぜい2500。 リターン>リスクと相手の6A対空の距離が短い分、強気で攻めるのも大事。 JA、JC、素JBは相手の低姿勢で機能せず。 空対空 ☆JA 上りで出して勝てる時と負ける時あり。 安定ではないがとっさに出すならオススメ。 ☆JB 発生の速さでは負けるが、判定は優秀。 上りで出して勝てることはほぼ無いが、出し切れば使える。 バックジャンプなどと併用して使いたい。 ☆JC 立ち回りが上手い人に推奨。 判定が優秀だが、発生の速さ的に上りで出すと死に技。 バックジャンプ・バックダッシュと併せたテリトリーを形成できれば使える。 特にバッタなタオカカにはカウンターから活路を見出せるはず。 勝ち試合だった時は、 無闇に飛ばない とにかく棒を飛ばし→回収→固め ぼっこぼこのぎったぎた!が来た時はバーストorしゃがむでやりすごす お手軽コンボしてきた時はバリアガード、離れたら3Cでこかす この4点を徹底した ● 対空5Aが機能しやすい 逆に空対空は機能しづらいのでやめとく 発生負けはするけど6Bや5Cなどは出ちゃえばだいたい判定勝ちしてた しゃがみ設置>東南西北をバラまきまくってたら攻めづらそうだった ガン逃げは引き戻しを溜めてタイミング合わせて解放して追う ネコ魂連打は燕返しで割れる ダンシングエッジで跳ね返っていった所にはたぶん緑一色確定 被固め 6C(両手を前に突き出す掌底)を直ガできれば、その後の攻撃は燕で割り込める?
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相手の特性 基本行動 相手の特性 当身について ND 持続長い 発生遅い 上中段当身 2D 持続短い 発生1F 上下段当身 6D 持続短い 発生1F 上中段当身 JD 持続短い 発生1F 上中段当身 超当身 持続短い 発生1F 上中段当身 当身で負けてる人は恐らく単調なけん制を2Dでとられてるか、攻撃時の直ガ6Dをもらってるとおもわれる どちらも持続はなくてハイリスクハイリターンな行動なので、しっかりリスクを与えましょう 基本行動 牽制 前述のように当身があるので単調にならないように気をつける いつもの癖でJCや6B振りまくると当身で最低でも3k 2B牽制はJCカウンターから悲惨なことに……状況次第で 接近時 コンボが単調にならないよう気をつける 何度抜けられても意識の方向を変える意味で投げ重要 中段を取れる当身は持続が短いので6Aがカウンターになることも 発生の遅い棒6Cもたまに振ってみるといい 地対空 近中距離において2C対空は信用できない。ただ、遠距離は置いとく感じで引っ掛ける ハクメンのJCは判定が強く、ガードするとそこから崩されるので空中バリアなどで付き合わないように JCに対し、燕を当ててそこからの読み合いにもっていけてから五分 低空ダッシュからのJCは先端でなければ5A対空で落とせる。5A(CH)から一通Aにつなげてコンボにもっていこう 空対地 6A(リーチ短い体当たり)が対ジャンプ攻撃無敵 発生が早く、頭属性無敵なのでライチのめくりJBがカウンターヒットする 6A,6D,2Cと優秀な対空がそろっているのであまり手は出さない方がいい 超当身情報 お願い緑一色は暗転返し超当身で涙目 ライチの基本ガトリング5B 5Cを直ガ超当身で取られます 国士無双から安定起き攻めができないので注意を 注意事項 ゲージたまったハクメンは超危険(ゲージは5秒で一本) 紅蓮(突進技)からの上下二択から、当たると5000消える ちなみに中段の残鉄(ゲージ参)から残鉄 C 残鉄で5kになる
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【番地】39777番地 【村名】明日はわが身の普通村 【一言紹介文】 とにかく笑える村 CN妖狐さんが本当に狐で初日銃殺 対立演技かと思ったら天然で、村人吊りに行こうとして仲間を吊る狼 そして冴え渡る共有のミスリード
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【BBEX】構造改革【ライチコンボムービー】 【動画詳細】 Editor 茶音 Music 構造改革/Do As Infinity Thanks みかみ氏 【コンボ詳細】 #1(0 00 21) 一通B ダッシュ6C1 前小手 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 低空中 6B 6D 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C 6A( 四風) Damage 3452 Gauge 50 Position 0 #2(00 36) 端投げ 6B 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33933 バクステ中 垂直J 着地6A 6Bフェイント 落下 バクステ6A( 国士) Damage 4175 Gauge 50(5) Position 5 #3(00 56) 棒6BCH 空中ダッシュ 燕カス 5B 5D 中 棒2 低空中 6D 發 立直A 一発 単騎發 低空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4081 Gauge 56 Position -1 #4(01 13) 棒CH ダッシュくぐり 發中白 棒2 一通A 前小手 白 ディレイ發 立直A 一発 単騎發 5D 中 棒2 6C 一通C 後JC( JD) Damage 2980 Gauge 44 Position -5~0 #5(01 26) 2A 5B 2C 6D 低空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D 6A 6Bフェイント 棒2 ダッシュ棒2C 4D くぐり5B 6C 3C( ディレイ国士) Damage 3078 Gauge 50 Position 5 #6(01 40) 棒5BCH 6C 空中ダッシュJB JC ダッシュ5B 2C 6D 發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 3840 Gauge 53 Position 0 #7(01 53) 中央投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュDホールド 白中+棒離し 棒2 低空中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage 3160 Gauge 50 Position 1 #8(02 04) 4D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D 低空中 6D 5B 2C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 3264 Gauge 50 Position 5 #9(02 20) 2A 5B 2C 6D 低空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 後小手 6A 5D 6C 一通C 後JC( JD) Damage 3054 Gauge 55 Position 5 #10(02 35) 5B 2C 6DRC スライド6B ダッシュ6D 低空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4387 Gauge 10(42) Position 1 【BBEX】I'm OK,You're OK【ライチコンボムービー】 【動画詳細】 Editor 茶音 Music I'm OK,You're OK/Fly Sleep Fly Thanks mixi EXライチコミュ 【コンボ詳細】 #1(0 00 01) 4投げ 縦四風 緑 低空中 白中 緑 Damage 3827 Gauge 6 Position 0 #2(00 11) 素手6A 6B 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 設置 国士) Damage 3302 Gauge 50 Position 5 #3(00 26) 2A 5B 2C 6D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5D 6C 一通C 後JC( JD) Damage 3092 Gauge 55 Position 5 起き攻め(一通C 後JC JD~) 左上 前転狩り 左下 着地下段 右下 着地中段 右上 レイチェル2C擦り読み #4(00 43) 5CFC 縦四風 緑 バクステ 中 5B 6B 6D 發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 6A 6Bフェイント 棒2 一通C 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33999 緑 落下 Damage 7114 Gauge 56 Position 5 #5(01 09) 素手6A 棒5C 6DRC 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3965 Gauge 11(39) Position 4~5 #6(01 25) 素手6投げ 中 5B 6C1 低空中 スライド發白中 スライド5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage 2780 Gauge 37 Position 0 #7(01 34) J2D 5D微溜め離し 白中 棒2 低空中 6B ダッシュ6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 設置 国士) Damage 3701 Gauge 58 Position 0 #8(01 53) 4DRC JB スライド6C1 中めくり当て 白中發 立直A 一発 単騎發 5D スライド6A 5C 棒2 低空中 燕 緑 Damage 3317 Gauge 29 Position 0 #9(02 06) (燕 ダッシュJB )昇りJCRC JC JB スライド5B 6B 5D微溜め離し 白中 棒2 低空中 2C 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6C 6D 3C Damage 3010 Gauge 50 Position 5 #10(02 23) 6BCH ダッシュ5B 2C 6D1 スライド5C 5D 中 棒2 低空中 6D 發 立直A 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 4338 Gauge 56 Position -1 #11(02 41) 6投げ 6D 2C裏当て 6C1 中裏当て 派生發裏当て 立直A 一発 降り5D 6A 6Bフェイント 棒2 一通A 後小手 6A 5D 6C 一通C 後JC( JD) Damage 3023 Gauge 49 Position 5 #12(02 54) 一通C 後J空ダJC ディレイJB JD 空中 棒2 ダッシュバリガ 6B 6D 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 Damage 3032 Gauge 52 Position 0 #13(03 09) 5B 2C 4DRC JD 空ダ 棒2 空中 6B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A( 5D 国士) Damage 3478 Gauge 47 Position 1 #14(03 25) 緑CH ダッシュ金 一通A 低空中裏当て 白發 立直A 一発 単騎發 5D微溜め離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC 6C1 燕 緑 Damage 4670 Gauge 0 Position 1 【BBEX】ED【ライチコンボムービー】 【動画詳細】 Editor 茶音 Music Beauty of Destiny/平田志穂子 #1(7 07) 2A 5B 2C 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3155 Guage 54 Position 3~5 #2(7 23) 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5D 6C 6D 3C Damage 3090 Guage 54 Position 3~5 #3(7 42) 4投げ 立直A 一発 降り中 發白中 5B JA JB jcJB JC JD ディレイJC 6C 一通C 後JC Damage 3031 Guage 47 Position 5 #4(7 54) 5B 2CRC スライド一通A 低空中裏当て ダッシュ6B 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A ディレイ白 棒2 2C 4D ダッシュJB jcJB JC JD ディレイJC 6C 6D 3C Damage 3655 Guage 52 Position 1 #5(8 10) 5B 2CRCダッシュ6B裏当て 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 4166 Guage 50 Position -5 #6(8 26) 2A 5B 2C 6D 發 立直A 一発 降り中着地發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC 發中 Damage 3101 Guage 48 Position 3~5 #7(8 40) 2CCH 4Dスカ 白發 立直A 一発 降り前小手×2 JB 着地發 立直A 降りJB JD 空發中 ダッシュ6C 一通C 前JC Damage 2929 Guage 40 Position 1 #8(8 51) 縦四風CH 緑×2 金 6B 6D 空發白中 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A 大車輪33933 垂直J中 6A 落下ヒット 6A Damage 7219 Guage 9 Position 5 #9(9 18) 一通C 5Dタメ 發 棒離し 中 棒2 低空中 6B 6D 白發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3628 Guage 58 Position -1~3 #10(9 36) 一通A 5Dタメ 白 棒離し 中 棒2 低空中 6B 6D 發 立直A 一発 単騎發 5D微タメ離し 中 棒2 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage 3576 Guage 56 Position -1~3 【完全版】 2A 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6A 棒6B 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3200 Gauge:63 対応キャラ 2A 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 2C裏当て 2D ダッシュ空發中 棒2 6C ダッシュ6D 3C Damage:3215 Gauge:62 2A 5B 2C 6D 空發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 一通C 發中 四風 Damage:3170 Gauge:56 四風 5A(ガードorスカ )2B 5B 2C 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:2717 Gauge:50 四風 5A(ガードorスカ )6A 6B 2C 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3390 Gauge:52 四風 41A+B 地上中 5B 6D 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3462 Gauge:52 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3978 Gauge:65 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:3978 Gauge:65 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3978 Gauge:66 5B 2C 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 一通C 6C 6A Damage:3921 Gauge:56 5B 2C 4D ダッシュ裏回り 5B 發 一発 単騎發 白中 5B 6C1 前小手 5D 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3540 Gauge:55 5B 2C 6D1RC ダッシュ2B 6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:4142 Gauge:54 5B 2C 4D 5D 空發白中 5B 6D 發 一発 単騎發 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3611 Gauge:51 4D 發 一発 単騎發 白發 立直A 降りJB 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3270 Gauge:43 4D 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 最低空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:2927 Gauge:49 4D 5D 空發白中 5B 6D 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3129 Gauge:57 4DRC 5D最大タメ 空發白中 棒5B 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:3555 Gauge:53 4DRC JB ダッシュ6C1 前小手 5D 地上中 棒2 最低空中 6B 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:2498 Gauge:40 投げ 6B 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3456 Gauge:51 投げ 6B 6D 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3435 Gauge:59 投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュDタメ 3C 白中 棒 最低空中 2C 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3217 Gauge:51 投げ ダッシュ5B 2C 4D ダッシュDタメ 白中 棒 最低空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3191 Gauge:56 空投げ 一通C 5D微タメ離し 發中 棒2 2C ディレイ6D 5D 地上中 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:3228 Gauge:52 空投げ 一通C 5D微タメ離し 發中 棒2 2C ディレイ6D ダッシュ5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3169 Gauge:42 端背負い空投げ 6D 發白中 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3735 Gauge:55 端背負い空投げ 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:3528 Gauge:58 端背負い空投げ 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:3721 Gauge:62 一通C JD最大溜め 空發中 棒 發白中 5B 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3317 Gauge:53 一通A 前小手 白發 一発 降りバックダッシゅJB JD微タメ離し 空中 棒2 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3129 Gauge:49 端空投げ 空ダ降りJB 2C ディレイ6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3534 Gauge:53 6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 最低空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:4958 Gauge:62 6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 最低空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:4901 Gauge:63 6BCH ダッシュ5B 2C 4D ダッシュD最大タメ 發白中 5B 6D 白發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:5013 Gauge:65 6BCH ダッシュ5B 2C 4D ダッシュD最大タメ 發白中 5B 6D 空發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:4999 Gauge:73 6BCH 6D 發 一発 単騎發 空發白中 白發 降りJB 5D微タメ離し 空中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:5102 Gauge:58 6BCH 6D 發 一発 単騎發 空發白中 白發 降りJB 5D微タメ離し 空中 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 6D 3C Damage:5156 Gauge:68 3CCH 一通C 5D 發中 棒2 5B 2C ディレイ6D 5D 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3646 Gauge:52 3CCH 2D ダッシュ5C 5D 中 棒2 最低空中 ダッシュ6B 6D 發 一発 単騎發 空發白中 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:3701 Gauge:54 3CCH 5B 2C ディレイ6D1RC ダッシュ2B 6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:4452 Gauge:55 燕カスCH 5B 發 立直A 降りJB JD微溜め離し 空中 棒2ダッシュ6A 6B 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:2649 Gauge:54 緑CH 一通A 5Dタメ 白中 棒2 最低空中 2C 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 5D微タメ離し 6A 6BF 棒2 一通C 發中 Damage:3938 Gauge:50 緑CH ダッシュ6B 6D 空發白中 發 一発 単騎發 5D微タメ離し 地上中 6D 5B 6C1 後小手 JB jcJB JC JD ディレイJC スライド6A Damage:4480 Gauge:48 緑CH ダッシュ2C 4D ダッシュDタメ 白中 棒 最低空中 6B 6D 5D微タメ離し 地上中 6D 3C 2D 6C 一通C 後JC Damage:4058 Gauge:48